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ワン、トゥーからフィニッシュまでのコツを書いてくだされ -- (サトシ) 2011-02-18 19 31 53 クリスのエンディングで名前が出てくるマードック弁護士はおそらくデアデビルのことですね -- (名無しさん) 2011-02-19 04 39 41 ↑↑コンビネーションパンチはパッパッパッて入れたらイイカナ? -- (名無しさん) 2011-02-19 06 55 22 ↑ヘビィブロウからフィニッシュコンボへの繋ぎは最速入力気味の方が良いよ 画面端以外なら中か強ガンファイアで追撃可能 -- (名無しさん) 2011-02-19 15 02 40 ダメージ:MEDIUM 相手:RYU 2弱 2中 5強 6強 弱コンビネーション~フィニッシュ 強ガンファイア:41万 距離が欲しいときに 2弱 2中 5強 6強 エ 9J J中 J中 J強 強ガンファイア 6強 エ J中 J中 J強 Jエ:46万 強ガンファイアは最速じゃないと外れます あと画面端付近で始動したときも入りません 2弱 2中 5強 6強 エ 9J J中 J中 J強 強ガンファイア 6強 強コンビネーション 4中:47万 距離とりつつダメージ欲しいときに -- (名無しさん) 2011-02-19 17 07 56 ↑4行目の訂正 誤:~強ガンファイア 6強 エ J中 正:~強ガンファイア 6強 エ 9J J中 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 12 49 2弱 2中 5強 6強 中コンビネーション~マグナムコンボ 5中 5強 6強 強コンビネーション スィープアタック:65万 マグナムコンボから5中拾いは慣れ -- (名無しさん) 2011-02-19 18 40 27 プローンポジションは↓↓+大ですよ -- (名無しさん) 2011-02-26 22 15 28 いろんなトコで弱いだの最弱候補だのゴリラだの言われてるけど、結局のところどうなの? これからこのゴリスを使ってみようかどうか悩んでるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-02 00 19 25 人の意見より自分でやってみるのが一番いい。 最弱だろうと最強だろうと使いたいなら使えばいい。 知る者は言わず言う者は知らず。 -- (名無しさん) 2011-03-03 00 17 05 2弱 5中 5強 6強 中コンビネーション~マグナムコンボ 5中 5強 6強 強コンビネーション 7J 強ガンファイア 6強 強コンビネーション:51万 端限定だけど多分ノーゲージ最大?〆にサテライトレーザー組み込めば98万 端投げ 2強 5中 5強 6強 強コンビネーション 7J 強ガンファイア 6強 強コンビネーション 一応端投げからも同じレシピが入るけどそれなりにシビア -- (名無しさん) 2011-03-03 01 59 09 既出かもしれませんがサテライト発動時に弱中強それぞれ長押しで標準の初期位置を調節することが可能 -- (名無しさん) 2011-03-13 03 55 46 それは知らなんだ!!有り難き幸せ! -- (名無しさん) 2011-03-13 15 22 29 2369でガンファイアだせるようになると強いかも!? -- (名無しさん) 2011-03-13 23 16 14 誰か基本コンボ書いてください(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-16 19 07 40 とりあえず自分が使ってる、基本と思われるコンボ書いた 修正・追加等お願いします -- (名無しさん) 2011-03-17 00 41 16 使える人が使えばワリと安定して強い気もするんだがな -- (名無しさん) 2011-03-19 08 42 24 2弱 2中 5強 6強 エ J中 J中 J強 Jエ (着地後再J)空中強ガンファイア 6強 エ J中 J中 J強 Jエ 着地後のジャンプは中央なら前、画面端なら後ろ。 それ以外は画面位置を気にしないでいい安定コンボ…のはず。 -- (名無しさん) 2011-03-19 23 05 58 最後エリアル締した後に2強で追い討ち掛けて空投げすると知らない奴は結構くらってくれる 大体1コンボで画面端に行くので、そしたら投げ後追い討ちできるし、アシスト入れれば簡単 -- (名無しさん) 2011-03-21 06 22 52 このゲームで一番人間な人間 -- (名無しさん) 2011-03-21 23 10 51 クリスの一番の謎はBGMだと思う あれってオリジナルなのかな? -- (名無しさん) 2011-03-22 13 05 24 火炎放射器のゲージ溜め能力が素晴らしい ソーの必死なスピーチが馬鹿みたい(別にソーは悪くない -- (名無しさん) 2011-03-22 16 20 34 今更だけどフィニッシュコンボはコンビネーションパンチ出してL+M+Hに設定したボタンリズムよく押せば簡単にでるね -- (名無しさん) 2011-03-22 16 45 27 コンボ職人禿乙 -- (名無しさん) 2011-03-26 00 10 16 それにしても何でコーディーがセレクトカラーなんだろう -- (名無しさん) 2011-04-02 11 06 16 グレネードトス(中or強)から最速でジャンプ>J2強をやれば簡単に爆発させられる。焼夷手榴弾撒きたいときに使えるかも。 -- (名無しさん) 2011-04-08 02 13 01 クリス愛されてんな -- (名無しさん) 2011-04-16 07 19 36 ネタコンだけど 2弱→2中→5強→6強→エリアル→J中×2→J強→空中強ガンファイア→着地6強→ 強コンビネーションパンチ→サテライトレーザー→3発目を打った直前にXF火炎放射〆 ダメージだいたい1,250,000ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-21 18 08 41 上の方と同じくネタコンですが… 5弱→2中→5強→6強→グレネードランチャー→最初の冷凍弾打った直後にXF→グレネードランチャー→スウィーブコンボ (画面端限定:ダメージ918,900) 6強からグレネードランチャーは最速(?)じゃないと繋がりません。 最後のスウィーブコンボも、2回目のグレネードランチャーで落ちてきたところを タイミング計って入力してください。 -- (名無しさん) 2011-05-03 05 19 05 ↑のコンボをどうにかダメージあがらないかと頑張ってたら出来ました。 相変わらずネタの域を出ませんが… 5弱→2中→5強→6強→中コンビネーションパンチ(1段目のみ)→XF→5弱→2中→5強→6強→中コンビネーションパンチ(1段目のみ)→グレネードランチャー→スウィーブコンボ (画面端限定) 一応ダメージは上がった(100万越え確認)んですが、相変わらず画面端限定orz -- (名無しさん) 2011-05-06 02 45 50 ↑ネタコンボはダメージより見た目重視。 XFは通常では繋がらない技を組み込む為に使った方がいいかも。 ダメージを気にすると、上のコンボもXF以降は単純にエリアル入れた方が、 ゲージ無しでダメージも大きいってことになってしまうから。↑↑の方が派手でいい。 -- (名無しさん) 2011-05-06 03 23 03 ↑おお、まさか返事(?)が来るとは…しかも見事な指摘、ありがとうございます。 あんまり返事が長いとアレなので短いですがお礼をば。 -- (名無しさん) 2011-05-11 02 21 33 最初は弱キャラ扱いされて人気なくてスカスカだったクリスのページがこんなに充実するとは 検証勢お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-05-13 07 22 01 すげー情報量だなww 使ってみたくなるww -- (名無しさん) 2011-05-13 21 19 49 クリスのWIKIが綺麗すぎてふいたwww -- (名無しさん) 2011-05-15 01 59 59 クリス愛されてるね -- (名無しさん) 2011-05-15 02 50 40 既出かもしれないけどエリアルで打ち上げたあと、地上で最速で6238+強 とかやると上が入力されてるからジャンプしたことになって すぐに手榴弾投げたり出来るんだけど、なんかこうこれ使ったネタみたいなこと出来ないかな? -- (名無しさん) 2011-05-15 10 56 36 弱キャラだろwwこいつは -- (名無しさん) 2011-06-29 07 37 23 べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!(´-ω-)☆ http //gffz.biz/ -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 03 27 38 「あんたに興味ない」だって?俺のコトか?おいおい。まさか その変なサイトで 俺を誘いだそうとしてるのか?そんなの お断りだね。そんなことするヒマあったら、 STARSに入れよ。いや無理だな。それならゾンビを入れるさ。 -- (クリス・レッドフィールド) 2012-06-03 02 46 14
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クリスタール とは、【マリオストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クリスタール 他言語 初登場 【マリオストーリー】 【デアール】の先祖。現在では幽霊になっている。 歴史のメッセンジャーとしてためになる話をするが、無駄話が異常なほどに長い。 作品別 【マリオストーリー】 サムイサムイ山に登場。話が長すぎて【マリオ】達は眠ってしまう。 話が終わるとスターストーンを譲ってくれる。 ちなみにこれでも手短に話したつもりらしい。 【スーパーペーパーマリオ】 古代の民の幽霊。コダーイ遺跡に登場。今回はかなり登場が早い。 やはり話が異常に長く、聞いている途中で眠ってしまう。 生前は「純情可憐でプリチーなイケイケピチピチギャル」でモテモテだったらしい。 また、彼女のために世界が滅びかけた事も一度や二度ではないとの事である。 元ネタ推測 Crystal 関連キャラクター 【デアール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Gladiatorの武器一覧 ←flame GS frozen GS 動画 MAG45 Diamond 7 + Quick s Card 7 AT 30-35 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE freeze MP 130 AT 40-60 TIME 0.1s 詳細 frozen bladeの上位版。 追加攻撃のATはそのままだが、冷気の数が9本に増えた。 だが凍結時間は相変わらず0.1sしかないので、凍結目的で使うならDiamondは必須だろう。 ドロップする敵 Hell Gate 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Blue Stone + Quick s Card or Diamond
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カード名 クリス 二つ名 覚醒型マルス ログコスト 0 クラスタ 【青】 構築条件 【青】 BP 70 サイズ S SP A+ TYPE マルス Sub Effect Re覚醒[BP +20] 対象 Type マルス レアリティ U 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 「変わった短剣ですわね。刃が波打ってますわ」 「幼くても戦士だ。荒波となって流れを変える力を持つ」 マルスにType覚醒として使えるユニット。 余談 "クリス"とは、歴史上に実在する短剣である。
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11/07/29(金)21 07 07 No.6891736 del ■[[GMXCity20XX]]■ クリス・[[ナイトメア]] 不思議の国のアリスの格好をしている少女 脳科学者で16歳で大学を卒業 少し精神がやんでるためかたまに ワンダーランドに言ってたりする ビートル マッドネス リターンズが愛車 ビートルを電気自動車に改造 タイヤに1つ1つにモーターが装備されている エンジン部分が軽くなるためか400キロまで出せる
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KOF2002UMBBS2nd クリススレ 戻る
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クリス/BILLION MAIDEN 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 121~125 4 巧 1520 594 661 19 10% 10 GX LS 巧属性の物理ATKを10%上昇 PS 物理CTDを10%上昇(6ターン) 必殺1 畳み掛けるぞッ! CT 敵3体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを25%上昇する 60 必殺2 BILLION MAIDEN CT 敵全体にATKの140%の物理ダメージを与える 28 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 754 270 318 12 10 10 1凸 898 315 381 13 10 10 2凸 1042 459 444 14 10 10 3凸 1186 504 507 15 10 10 4凸 1330 549 570 16 10 10 5凸 1474 594 633 19 10 10 + 限界突破時の必殺技 畳み掛けるぞッ! 0凸 敵3体にATKの100%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを15%上昇する 1凸 敵3体にATKの105%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを15%上昇する 2凸 敵3体にATKの105%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを15%上昇する 3凸 敵3体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを15%上昇する 4凸 敵3体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを15%上昇する 5凸 敵3体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを25%上昇する BILLION MAIDEN 0凸 敵全体にATKの110%の物理ダメージを与える 1凸 敵全体にATKの115%の物理ダメージを与える 2凸 敵全体にATKの120%の物理ダメージを与える 3凸 敵全体にATKの125%の物理ダメージを与える 4凸 敵全体にATKの130%の物理ダメージを与える 5凸 敵全体にATKの140%の物理ダメージを与える + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+23 2覚醒 DEF+14 3覚醒 HP+23 4覚醒 DEF+14 + リーダースキル 変動なし 巧属性の物理ATKを10%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 物理CTDを6%上昇(4ターン) 1覚醒 物理CTDを6%上昇(4ターン) 2覚醒 物理CTDを8%上昇(5ターン) 3覚醒 物理CTDを8%上昇(5ターン) 4覚醒 物理CTDを10%上昇(6ターン) 巧クリス 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/BILLION MAIDEN 1520 594 661 19 10% 10 クリス/MEGA DETH FUGA(3凸) 1356 580 699 17 14% 10 麻痺 クリス/MEGA DETH FUGA(完凸) 1725 715 843 17 14% 10 麻痺 ゲーム配信時から実装されているクリスのカード。必殺技はアニメ本編でも頻繁に使用しているガトリングの乱れ撃ち。 全体攻撃の必殺技を持ち、必殺1も3体攻撃と技範囲の広いカード。基本的にクリス/MEGA DETH FUGAの下位互換といったような性能をしているが、LSが物理ATK上昇なのでこちらをリーダーにした方が火力を出せることもままある。 CTの短い全体攻撃以外は特徴のないバニラなカード。必殺1にバフはあるが、有効ターンが短すぎてあまり役に立たない。必殺技の倍率は悪くないので、他のカードの必殺技の合間合間に撃ちながらダメージを稼ぐのが基本的な使い方となる。限界突破さえできていればMA2-6の周回に使える。 バトルアリーナでは力属性の多さや物理無敵の増加が逆風なものの、心属性に出しながら全体攻撃でダメージをばらまくという使い方ができる。特に特殊デバフをかけてくる未来/閃光に対しては、他の巧属性より有利に立ち回ることができる。 とはいえ星4故にあまり火力は無く、特殊なスキルも持っていないので役割としてはサポーター。敵心属性は無視しない程度にダメージを与えながら、周りの味方を先に落とすというのが理想的な動きになる。そのため優先して倒したい心属性がいる場合には単体攻撃持ちの他の巧属性カードを採用した方がいい。 相性のいいカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 ハッ!こいつで全部片づけてやる!さあ懺悔の時間は終わりだァ、覚悟しなァ! 極2 あいつらが後輩か…ふふっ、あたしに先輩なんてできるのかね。 GX クリス シンフォギアカード 巧属性 恒常 星4 物理 装者
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チャールズクリストファーペピス(チャールズ・クリストファー・ペピス) 連合王国貴族のコッテナム伯爵の一。 ペピス準男爵、初代コッテナム伯爵。 別名: サーチャールズクリストファーペピス (サー・チャールズ・クリストファー・ペピス)
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技性能解析 地上通常技解析 近距離立ちC 単発技。攻撃判定は2段階出る。 発生が早く、ジャンプ攻撃から繋げやすい。 ガードされると大幅に不利なため、何らかの技でキャンセルしていく必要がある。 遠距離立ちB リーチこそあまり長くないが、動作が短く、お互いの近距離立ち攻撃がぎりぎり届かないくらいの距離でのジャンプ防止技として効果が高い。 遠距離立ちC 2段技。発生が遅く屈まれると当たらないキャラには使いにくい。 主に一部の連続技の中継として使える。 遠距離立ちD 斜め上方向に攻撃する。この部分を生かせば対空として使っていける。 屈みB 下段判定。連打キャンセル可能。 食らい判定が低くなるため、下段対空に使いやすい。 ただし、ある程度近い距離でヒットさせないと連続技につなげられない。 裏キャンセル対応技。 屈みC 相手の近めからの小ジャンプでの飛び込みを落とすのに使える。この際、キャンセル3Bor弱スクランブルダッシュでフォローするといい。 屈みD 下段判定。 食らい判定が低くなり、相手の牽制を潰しやすい。 また、伸ばした足先には食らい判定がなくなるため、対空に使う場合はその部分のみ届かせるようにすると一方的に潰される心配はほとんどない。 ジャンプ攻撃 JB 発生とリーチに優れる。空対空に。 JD 空中からの連続技の始動に使う。 めくり性能も備えている。 JC+D 下への攻撃判定が非常に強い。小ジャンプから連発しているだけで強力。 横方向へはイマイチ弱く、空対空には向かない。 ラモンや山崎のJC+Dには一方的に負ける。 特殊技 6A リーチが非常に長く、弱攻撃から繋がる。 主に連続技の繋ぎと反撃の始動に使う。 6B 2段技。2段目が中段判定。キャンセルで出した場合は中段属性はなくなる。 中距離から2段目だけ当てるように出せばかなり反応されにくい。 3Bと併用すれば2択攻撃ができる。 3B 下段技。先端を当てればクリス有利。 中距離から6Bと3Bで2択攻撃ができる。 ディレクションチェンジと違いスキが少ない。 必殺技 ディレクションチェンジ 出始めに長めの無敵時間のある移動投げ。 ガード崩しと割り込みに使える。 この技自体にダメージはないが、相手を少しの間無防備にするので連続技が確定する。 弱は、近立C⇒6A⇒スライドタッチorシューティングダンサー・スラストorツイスタードライブ。 強は、ツイスタードライブの直出しが確定。 弱強ともに外した時のスキが大きく、しかも背中くらいになる。垂直小ジャンプでかわされると痛い反撃を受ける。 キッチリかわしてくる上級者には割り込み以外での使用は厳禁。 ハンティングエア 対空技。主に弱を使用。 強は攻撃判定発生後まで無敵が続くが出が遅い。早く反応できたら使っていく。 見た目はクリスを1周するようにエフェクトが出ているが、クリスから右の部分にしか攻撃判定がなくめくり攻撃に対処できない。 めくり攻撃にはダッシュと前転で対処する。 スライドタッチ 投げキャラへの連続技の締めに使用。 出始めに上半身無敵がある。 ガードされた時のスキが大きい。 シューティングダンサー・スラスト 1段目と2段目は連続ガードになる。 ヒットorガード時の硬直差は弱と強で変わりはないが、相手との距離が弱の方が離れないため反撃を食らいやすくなっている。 弱の方が威力が高いが、コマンド投げで反確。投げキャラには使わない。 弱強ともに6Aから出すと1段目の攻撃判定が出るまでに無敵技で割り込まれる。 リーディンクハイ/リーディングロー 出始めに無敵があるが、攻撃発生前に切れる。 威力が1しかなく狙う気になれない。 SCに対応しているが、ヒット確認から超必は難しい。 超必殺技 チェーンスライドタッチ 無敵があるが、攻撃発生と同時に切れる。 リーチが短いため、主にシューティングダンサーからのSC連続技に使用。 ヒット時は相手よりかなり先に動けるので1回だけ弱ハンティングエアでゲージを溜められる。ダッシュで追いつく位置なら起き攻めが可能。 MAX版はリーチが長くなり、強攻撃⇒6Aから繋がる。 ツイスタードライブ 無敵技。 横へのリーチが短く連続技に不向き。 シューティングダンサーで前進してスパキャンで出せば、画面端でなくてもジャンプ攻撃からの連続技に組み込める。チョイにはSCからでも当たりにくいのでチェーンスライドタッチを使う。 庵のしゃがみのけぞり+背後だとシューティングダンサーからのスパキャンでもスカる。ディレクションチェンジからの連続技の際、注意。チェーンスライドタッチなら当たるのでこっちを。 対空に使うとカス当たりになりやすい。しかもカス当たりの具合によっては反撃までされる。 MAX版は安定して対空に使える。が、1回目のジャンプ回転蹴り(?)をギリギリの位置で当てると、2回目のジャンプ回転蹴りがスカって反確するのには注意。 炎のさだめのクリス 炎のさだめのクリスに変身できる技。次のラウンドでは元のクリスに戻る。 JC+Dヒット後に着地と同時に出せば変身が間に合いやすいが、対戦でやるのはほぼネタでしかない。(せめてゲージ消費がなければ…)
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SG/W19-026 カード名:みなぎる力 クリス カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「MEGA DETH QUARTET」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+4500。 おらおらあッ やっさいもっさいッ! レアリティ:RR 戦姫絶唱シンフォギア収録 12/06/12 今日のカード。 ・対応クライマックス カード名 トリガー MEGA DETH QUARTET 2 MEGA DETH QUARTET(GX) 2